当身真白(AtemiMashiro)
特点：带有常时全屏当身用helper，对手使用hitdef就会放出特定的当身演出，若对手不使用hitdef就不会有演出。
SFF，AIR和SND文件取自素熊氏原版泉户真白，在此感谢原作者。
素材使用随意，视频随意，改造禁止。
强度：准神(?)——下位神(?) （可能有中位神及以上）。绕过准神五柱的神级。无法击破准神五柱但是能即死深蓝靶5个左右。
杀伤技术流程：R1——打击非冻结超即死投(敌冻结赋予不成功则打击[5100,5110]落下返)+当身后地下送
                      R2——
                                 削：1F至1099F——闲置+本体Movetype=A伪装
                                       1100F至16999F——proj削+简易削血调查+两种本体movetype伪装（仅搭载有proj削，非常菜）
                                  即死：1F至20999F——当身投后helper处理进行（包括变数弄类，proj bug返类，特定时间下落大伤害proj）
                                            21000F至38999F——当身返类即死（包括当身即死返，当身超即死返，当身110115返，当身普通下落即死，当身间接下落即死等等）
                                           39000F及以后——打击即死proj（包括打击超即死投，精密溢出proj，打击即死返，打击movetype=H返等等）
                      其他——常时本体vel伪装，常时本体位置伪装，常时本体冻结自身用hitdef
防御：p1侧论外，p2侧对策向击破挑战，难度和击破条件自行研究测试。
作者Lian氏

日志
2020.10.31                 人物公开。

2020.11.05                 变数弄释放时间后置。加入变数修复，时止解除，奇虾杀手。

2020.11.18                 增加本体邪眼杀手，r3时止。

2020.12.11                 当身返泛用结构略改动。防御面改动。1p侧论外防御2p侧击破挑战。

2020.12.23                 加入了一定的削血部分和本体位置伪装

2020.12.29                 后期即死类干涉发动方式略调整。本体状态转换略调整。

2021.01.01                 添加八百长阻止

2021.01.15                修复开幕不能维持的问题。开幕地下送搭载。

2021.01.28                 开幕打击超即死投改为打击非冻结超即死投。

2021.01.30                 搭载800 1000状态返(proj bug)       打击超即死返        夺取敌本体target后当身!time贯通。

2021.02.01                 完善hitby state返。5080返(proj bug)搭载。增加击破对手时的演出。

2021.02.02                 击破演出卡顿bug修复。

2021.02.12                 本体非邪眼版潘多拉杀手改搭载。

2021.02.13                 本体gt贯通(普通整数gt贯通炮+普通浮点数gt贯通炮）搭载。

2021.02.14                 漏掉了6001邪眼号。检查修复。

2021.02.19                 winko=1&&进入r3本体hitdef销毁。trip落下即死搭载。[1000043,1000044]返(当身+打击)搭载，配合超即死返使用。
                                 追加感谢名单
2021.02.20                 修改打击超即死返的发动方式(打击返+冻结赋予用hitdef)。

2021.02.22                 SND文件音效bug修复一下。（终于弄好了这个）

2021.02.23                 开幕proj属性调整。（projhits>=4000)

2021.20.24                 r1即死干涉杀伤略调整。开幕本体敌冻结赋予用hitdef搭载，并在enemy,hitpausetime<=1时转[5100,5110]落下返，否则进行打击非冻结超即死。

2021.03.03                 敌即死/超即死探查储存用变量数增加。

2021.03.04                 alive伪装搭载。

2021.03.17                 开幕部分干涉用变量控制发动。9条专用对策搭载。-2下面可以用开关决定是否开启专用对策。

2021.03.19                 开幕proj大伤害干涉取消用变量控制。

2021.03.20                 var(2)=[18900,20999]时本体5900投+5150投每秒循坏。本体pausemovetime和superpausemovetime值溢出维持(=2147483647)。
                           3条专用对策追加。

2021.03.23                 开幕movetype=I伪装。不能正常发动的冗余代码删除。七夜死贵11p sysvar(4)=783泛用倒的削血能力。
                           专用对策增加5条。
2021.03.24                 削血阶段后面部分(var(4)>=9500)改为带本体movetype=I伪装的proj削。(没有混线的神不修正加强削血干啥活?)

2021.03.25                 专用对策2条追加。

2021.03.26                 本体movetype=伪装时间往前延长发动。专用对策2条追加。

2021.03.28                 即死干涉发动时使用none型本体Hitdef。专用对策5条追加。

2021.04.04                 gt变量调查用helper取消常时固定改为sysvar gt变量式脱离。专用对策7条追加。

2021.04.06                 专用对策8条追加。增加对特定神的特殊演出。在-2下面控制对应开关发动。

2021.04.14                 palno=13伪装搭载。专用对策追加5条。

2021.04.15                 超即死+超即死改略优化。专用对策追加2条。

2021.04.18                 再追加4条专用对策。

2021.05.05                 搭载r2常时timerfreezer断言。加载立绘更换。

2021.05.23                 当身返类干涉释放时本体proj龟壳化。专用对策追加5条。

2021.06.15                 修正2条已有专用对策。专用对策用伪装搭载。专用对策追加4条。追加更新：完善泛用palno伪装。

2021.06.17                 修复p2侧即死穴。修正对女神真白的专用对策。

2021.06.19                 修正错误代码。击破立绘稍修改。

2021.06.27                 guard flag伪装搭载。Benediximus_Folium 11p泛用倒确认。

2021.06.29                 完善修正guard flag伪装，增加技术的安定性。

2021.07.13                 roundstate=[3,4]时止发动时间变动。!time用PROJ发动时间变动。专用对策追加3条。

2021.07.18                 roundstate=[3,4]时止发动时间略变动。guard flag伪装发动时间略变动。专用对策追加2条。

2021.07.25                 敌即死stateno探查优化。即死返略强化。timerfreezer断言发动条件略变动。专用对策追加4条。

2021.07.26                 对错误以及冗余代码进行修正。timerfreezer断言发动条件略变动。专用对策追加7条。

2021.07.27                 修正对odoru goenitz的专用对策。略修正对牌式的专用对策。

2021.07.28                 roundstate=2时大伤害用proj略调整。削除一条专用。追加2条专用对策。追加2条对神特殊演出。补充更新：再次调整大伤害用proj。

2021.08.01                 修正gt变量调查出现的bug。追加2条专用对策。

2021.08.13                 即死返发动时间略调整。强化ctrl=1返。补充更新：再次调整ctrl=1返。

2021.08.14                 修正冗余代码。追加7条专用。补充更新：略强化泛用削血。削除部分专用。再次补充更新：削血用hitdef属性略调整。

2021.08.15                 削除一条专用对策。追加一条专用对策。

2021.09.10                 对某些专用的修正。以及专用对策追加。

2021.09.20                 强化常用hitdef stateno返。对某些专用对策的修正。

2021.10.02                 对某些专用的修正。以及专用对策追加。

2021.10.09                 不具合修正。

2021.10.15                 打击非冻结超即死投不具合略修正。专用对策修正。专用追加。

2021.10.18                 打击非冻结超即死投发动时机略改动，精度优化。专用对策不具合修正。

2021.11.02                 当身超即死返用小冻结赋予搭载。专用对策追加。

2021.11.04                 当身下落即死用fall.damage=enemy,lifemax付搭载。部分专用对策修正。专用对策追加。

2021.12.17                 回合后本体冻结解除略修正。sysvar(0)弄略强化。专用对策追加。补充更新：追加专用对策。

2021.12.20                 sysvar(0)弄略调整。

2021.12.22                 回合后本体noko略修正。修复专用不稳定问题。

2022.03.29                 R1 PROJdamage=enemy,life付。专用对策追加。

2022.09.22                 helper夺取略补正。专用对策一体削除。

2023.02.28                 古直死机检知对策追加。削血特定时机normal helper呼出。专用对策2体修正。专用对策3体追加。

2023.09.17                 专用对策5体追加。专用对策1体修正。

2024.06.28                 专用对策5体追加。专用对策1体凖汎用化。5100利用型sysvar(1)>=lifemax弄追加。